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Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos. Creadas por diversas empresas desde los años 70, han generado un inmenso negocio de trascendencia histórica en la industria del entretenimiento. El PC u ordenador personal es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es solo ejecutar videojuegos, no se considera como videoconsola.

El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones.

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Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas veces en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo posible.

Así, hay juegos con perspectiva 2D ya sea con proyección paralela, vista lateral o vista cenital , 2. La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. La comercialización de los juegos creados por las desarrolladoras es labor de las distribuidoras de videojuegos.

Estas se ocupan de su distribución ya sea a través de tiendas físicas o por internet , publicidad, presentación, traducción Muchas distribuidoras tienen uno o varios estudios de desarrollo propio, al margen de que puedan o no trabajar con desarrolladoras externas. Se estima éste en La cadena de valor en la industria del videojuego se puede dividir en 6 partes: El videojuego con mayor coste de desarrollo hasta la fecha es Grand Theft Auto V , de la desarrolladora Rockstar Games, con millones de dólares, seguido por Destiny , de Bungie, con millones de dólares.

Los consumidores se informan de las novedades del sector principalmente a través de medios de comunicación especializados. Es menor sin embargo su presencia en televisión o en radio. La venta de videojuegos se ha realizado tradicionalmente en grandes almacenes o en tiendas físicas especializadas; en España las dos principales cadenas de tiendas de videojuegos son Game y, hasta su cierre en , Gamestop.

Uno de los aspectos principales estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas. La ludología se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura. Cabe señalar que la demografía de los videojuegos no ha sido siempre la misma.

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En el pasado los videojuegos eran un tipo de entretenimiento casi exclusivamente para personas jóvenes, pero esta situación ha ido cambiando con el paso de los años como demuestran diversos estudios recientes. Los efectos que pueda tener el uso habitual de videojuegos en las personas, y en especial en los niños, han sido objeto de interés y de controversia.

En adultos pueden funcionar como un liberador de estrés, contribuyendo a una buena salud. En cuanto a los aspectos negativos de los videojuegos, cabe señalar factores como la adicción.

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Diversos expertos han señalado el valor de los videojuegos como herramientas para inculcar conocimientos. Gros, B. A pesar de las cuestiones positivas, se deben tener en cuenta todos aquellos aspectos negativos, como el uso ilimitado y no vigilado, así como la falta de compromiso, responsabilidad o esfuerzo con actividades que no estén relacionadas con el juego. Los videojuegos, como otras formas de expresión audiovisual, han despertado controversia entre personas o colectivos que consideran que tienen o pueden tener efectos perniciosos sobre los jugadores. Entre estos se arguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía.


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Existen asimismo casos de ludopatía y de ciberadicción. Incluso mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.

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De Wikipedia, la enciclopedia libre. Artículo principal: Historia de los videojuegos. Artículos principales: Género de videojuegos.

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